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class (2)
IT world
오늘은 오전에 개발자가 준비해야하는 포트폴리오라는 주제로 특강이 있었다. 그렇게 강의를 듣고 오늘의 시작도 클래스! 너무 중요한 내용이고, 해당 지식을 정확하게 알고 있어야 하기 때문에 반복적으로 학습을 하고 있다. 1. 클래스 객체지향이란 것이 나타나기 전엔 프로그램이 어떤 일을 하고 나서 그 다음엔 어떤 일을 하고, 또 그 다음엔 어떤 작업을 할지에 대해서 우리는 작성하기 바빴다. 이 후 객체지향 프로그래밍이 나타나고 나서는 프로그램을 작성할 대상이 되는 실제 세계의 사물을 그대로 표현하고, 그것들이 어떻게 움직일지 정해주며 해당 객체가 어떻게 동작할지 만들었다. 객체지향은 좋은 프로그램을 빨리 만들수도 있고, 유지보수에도 너무 좋고, 복잡한 프로그램을 작성하는데 많은 도움이 된다. 자..! 클래스는..
1. 클래스(Class) 클래스란? 데이터(멤버 또는 애트리뷰트(속성), 변수)와 기능(메서드, 함수)을 갖는 데이터 타입. 이를 통해 만들어진 것을 인스턴스 객체라고 한다. 파이썬은 객체지향 프로그래밍 언어로 class를 기반으로 객체를 생성한다. 즉 string, list, float, dictionary와 같은 것들이 모두 클래스로 존재한다는 것이다. * 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)이란.. 프로그래밍에 필요한 데이터를 추상화시켜 상태와 행위를 가진 객체를 만들고, 그 객체들 간의 상호작용을 통해 로직을 구성하는 프로그래밍 방법. 많은 객체들이 모여 상호 협력하면서 데이터를 처리하는 방식 또는 프로그램을 묶음 단위로 잘게 쪼개서 추후에 가져다 쓰기 ..